Gamification på sociala medier
Syftet med uppsatsen är att undersöka hur olika spelelement inom gamification påverkar användares engagemang och upplevelse på sociala medier. Studien använder sig av ramverket Octalysis Framework och fokuserar på tolv vanligt förekommande spelelement, såsom poängsystem, återkoppling, topplistor och tidsmanipulation. För att besvara uppsatsens forskningsfråga har en enkätundersökning genomförts me
